Etiquetas Artículos estiquetados con "videojuegos"

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Si existe un juego que genera pasiones en el ambiente “no gamer” de latinoamérica, ése es PES.

PRO EVOLUTION SOCCER 2010

Podría decir que la mayoría de los amigos que conozco y son futboleros (casi todos) solamente tienen contacto con un videojuego cuando juegan PES, es más, varios se han comprado una consola o una PC solo para jugar a este increíble videojuego. El Winning es una auténtica pasión e incluso un problema para los directores técnicos de los equipos de fútbol que ven como los jugadores solo piensan “en jugar al Winning” cuando concentran para jugar al futbol real (dicen que Messi es el mejor jugador de PES entre los jugadores profesionales de fútbol y Carlos Moya entre los tenistas del ATP).

Para PES 2010 los programadores de KCET introdujeron varios cambios, entre ellos uno de los más significativos a la hora de patear penales (o penaltis como le dicen en España). Los penales ahora pueden patearse dandole tanto la cantidad “fuerza” como “direccion” como queramos (al menos es la idea) pero existe un problema… no se muestra gráficamente el contador de potencia ya que sería quedar regalado ante el rival, por lo que se tiene que calcular “al aire”. A primera vista es una auténtica cagada hasta que se le toma la mano y uno se da cuenta que dejaron el azar de lado para que la responsabilidad quede del lado del ejecutante. Sin dudas las definiciones se tornan mas realistas y uno puede ponerla a media altura a un costado cerca del medio como en un ángulo. Pero lleva práctica.

La gente de PES FAN ha realizado un video que explica de una manera genial como meterla:

Igual yo la sigo tirando al medio, por las dudas

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Gracias a la genialiad de Ron Gilbert (el creador de la saga Monkey Island) el trago Grog XD, aquel que se preparaba en base a kerosene, ácido de baterías y otros ingredientes muy sanos y que desató una oleada impresionante de informes acerca de la credibilidad de muchos medios de información locales podemos disfrutar de Grog XD en la última edición de Monkey Island llamada Tales of Monkey Island (en realidad será su protagonista, Guybrush Threepwood el que podrá seleccionar la versión XD del Grog desde la máquina expendedora de Grogs)

GROG_XD_1

La máquina expendedora de Grog. 4 sabores a elección.

GROG_XD_1.5

GrogXD, entre el clásico Grog, el Grog dietetico y el Cherry Grog.

GROG_XD_2

Grog XD, esta debe seber el nuevo Grog energizante que los chicos están tomando actualmente…

GROG_XD_3

Esta agotada. Lo que esta bien, el kerosén y el ácido suelen mantenerme levantado toda la noche

Genial, no queda otra palabra para resumir lo que hicieron en Tales of Monkey Island.

¡Gracias C5N!

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No entiendo como existen gamers que juegan FPS con Gamepad.

No lo entiendo, los FPS no son los juegos de mario, son FPS. Lo peor es que cada vez más las consolas están a la par o superan técnicamente a “las computadoras”. No era de este modo en las épocas de Quake. Incluso los servicios online hacen de las consolas de última generación (especialmente XBOX 360 y Playstation 3) un dispositivo de juego tremendamente atractivo incluso para los más acérrimo PC Gamers. Pero una de las cosas que un PC Gamer no puede entender (ni entenderán) nunca es como los consoleros pueden jugar a los Shooters en primera persona con un Gamepad.

Por lo visto parece que existen los que juegan para el otro lado, como Arturo Paniagua:

…y aunque parezca una tontería, por ahí debe de haber más de uno al que le resulte más cómodo jugar shooters con teclado y ratón

Seguramente éstos gamers que ven como una tontería jugar algunos juegos con teclado y mouse hayan sido jugadores de consolas de toda la vida. Yo lo tengo que admitir, desde chico siempre privilegié las consolas a la PC a la hora de jugar videojuegos, y cuando tenía la primera Playstation y veía a los primeros Quakers jugando como locos pensaba que jugar con el teclado y el mouse era una mierda¡Cuán equivocado estaba! Un par de años después era de los primeros en ir a “los lanes” para dedicarme casi en exclusiva a invertir tiempo y dinero en hardware para jugar en la PC.

GAMEPAD

Hablando un poco más técnicamente (o intentando fundamentar un poco más objetivamente mi opinión) creo que si bien los Gamepads tanto de XBOX 360 como de PS3 son una obra maestra de ingeniería, los dedos pulgares (aquellos manejan la “mira”) no son lo suficientemente precisos como para apuntar con gran precisión. Un FPS no es un juego de autos, donde el stick analógico de un gamepad funciona a la perfección por más que la mayoría de los gamers siempre doblan al máximo, un FPS es un juego donde la puntería puede decidir nuestra suerte y la diferencia entre un headshot o un tiro en la rodilla depende de un micrón de movimiento en el stick de un gamepad y de un movimiento mucho mas suave y preciso en un mouse. No por nada cuando se maneja el ratón uno tiene la palma apoyada y descansada. Por algo varios juegos como los GTA o los Gears of War tiene un sistema de mira “asistida” que mejora mucho la experiencia de juego y evita frustraciones al pedo.

No con esto es mi intención hablar mal de los Gamepads, al contrario, amo los gamepads. Pero creo que existen géneros en los cuales por diversas razones quedan bastante lejos en usabilidad contra la dupla de teclado+ratón. Otro de los géneros en donde jugar con un Gamepad se hacía insufrible eran las “aventuras gráficas”.

Ahora, los que merecen una paliza por animales son los que juegan al PES de PC con el teclado…

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Shingo Seabass es el máximo responsable de la saga Pro Evolution Soccer y podría decirse que es el padre de los simuladores de fútbol. Quizás si no fuese por él en el mundo se jugarían juegos de fútbol al estilo Fifa, donde la filosofía del espectáculo y diversión es prioridad, sin importar el hecho de alejarse de lo que transmite un partido de fútbol real. Por todo esto los que somos fanáticos de Pro Evolution Soccer o simplemente “El Winning” sabemos que detrás de todos los desarrolladores de KCET existe gente que gusta, entiende, observa, y siente fútbol.

Nunca creí que iba a ver un video mostrando los headquarters del estudio donde se realizan los PES, pero gracias a la preview de la versión 2010 en 3dGames encontré la nota realizada por la gente de PES2010 (el sitio oficial del juego).

Imagen de previsualización de YouTube

En el paseo por los estudios de Konami se pueden ver algunas entrevistas a diseñadores y programadores, una de las más interesantes es cuando el Señor Tanaka explica los cambios sustanciales a la hora de manejar los equipos, uno de ellos es un sistema de sliders (barras deslizantes) donde se podrán ajustar características tales como el pressing, estilo de ataque, soporte a un jugador y muchas más que descubriremos una vez con el juego en casa, pero que harán más fácil poner a todo el equipo atrás cuando vamos ganando 1 a 0 con 9 hombres.

Muy interesante lo del sistema de cartas, un nuevo concepto donde como si fuesemos técnicos le ordenamos a los jugadores a hacer preferentemente ciertas jugadas o movimientos, por ejemplo si jugamos con el Barcelona podemos ordenarle a Messi que ni bien tome la pelota intente hacer un pique en diagonal, también seguramente existirán otras cartas como pegarle desde fuera del área, todo esto como explica el diseñador Tanaka hará que cada uno pueda hacer de que su equipo juegue realmente como quiera. Así es, un elixir para los amántes del planeta redondo.

Yo no soy ningún santo  y debo reconocer que la mayoría de los Pro Evolution Soccer que he jugado no fueron originales, pero luego de ver este video llega el momento en el que uno debe reconocer todo el trabajo y el dinero que tienen detrás el mercado de los videojuegos. Es hora de que, al menos cuando podamos, compremos juegos originales, porque los desarrolladores de juegos no pueden hacer recitales.

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Siempre me gustó muchísimo el mundo del Box. Todavía recuerdo cuando era chico y trasnochaba para mirar las mejores épocas del gran Mike Tyson y luego del interminable Golden Boy Oscar de la Hoya. En el mundo del gaming y aunque había pasado grandes momentos con Punch Out (el original de NES), mi primer gran fanatismo por un juego de Box se dió con Greatest Eavyweights de Sega Genesis, sin duda uno de los mejores juegos de Box de todos los tiempos. (Muchos los recordarán porque era de los primeros juegos en tener tantas y tan buenas voces digitalizadas).

La actualidad me encuentra jugando a Final Night Round 3 para XBOX o PS2 (dependiendo la casa del amigo en cuestión). Un juego tremendamente bueno y divertido a pesar de que lo hace EA y muchos critican su jugabilidad (es conocido como “el rompe gamepads”). Sin embargo y si bien es un juego excelente, no llega a superar a aquel entrañable juego de Genesis desarrollado por Sega Sports.

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Muchos hablan de Natal como una revolución, y con razón, es algo realmente increíble.

Pero lo que pocos saben es que quizás el precursor ideológico de este tipo de tecnología fue un accesorio para la gran Sega Genesis llamado Activator, un Octaedro que se colocaba en el piso y que mediante un sistema de rayos infrarrojos detectaba los movimientos de quien estaba dentro del mismo, copiándolos para que éstos se reflejen dentro de los juegos.

Por supuesto y como la mayoría de los accesorios de Sega por ese entonces la idea era fantástica pero la tecnología para realizarlos quedaba muy por detrás por lo que los resultados in-game eran totalmente desastrosos. Incluso recuerdo en esa época haber leído en una revista, no sé si Action Games o alguna española como Hobby Consolas o Super Juegos hablar sobre el Activator, diciendo que era un adelantado a su época y que seguramente en el futuro los juegos se terminarían jugando con accesorios similares a éste.

Jugando al Sega activator

(La presentación del Activator con el genial “Greatest Eavywheights”)

Fueron sabios.

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Quake 3 fué uno de los juegos que marcó mi vida de gamer.

Pasó mucho tiempo, y las secuelas no me dejaron el mismo sabor de boca lo que la versión culmine de la que hablo, por eso aproximadamente 4 o 5 años mi Quakemanía terminó, y lamentablemente en su momento no pude disfrutar jugarlo online debido al costo y las limitaciones de las conexiones ADSL de ese entonces, por lo que la única forma de pasar horas en dando pelea en las arenas quakeras eran los extrañables lanes, juntadas de geekmers (geeks + gamers) hoy en extinción y que marcaron una época.

Parece que no fui yo solo el que siente que Quake 3 fue uno de los FPS mejor desarrollados para  multiplayer de todos los tiempos (a mi gusto pelea palmo a palmo con CS, solo que tienen diferentes targets de jugadores, solitarios VS teams) ya sea por su jugabilidad, su frenetismo y la sensación de mejora de nivel que ofrece cuando el jugador entrena y entrana. Por todo esto, ID Software, con el genial Carmack detrás se ha lanzado en una aventura, ofrecer una variante de Quake 3 multiplayer online, en forma de complemento para el navegador de internet (por el momento tienen soporte Firefox e Internet Explorer).

QUAKE LIVE

Además de ser gratuito, Quake 3 Live va a ofrecer varias características y cosas que acerquen a los jugadores a una experiencia de juego mejorada, comenzando por la sencillez del connect & play, basta de ver que parches y versiones tenemos instalados en la máquina, siguiendo por lo enviciante que se puede tornar volver a sentirse parte de una comunidad de fanáticos de los FPS, luchando contra nuestros amigos (y los no tanto).

En Incognitosis hay un muy buen resumen de lo que es Quake Live, como se instala y como se juega, como verán no es nada del otro mundo e incluso ya se han visto ejemplos similares (aunque lejos de una bomba como Quake). Ahora, viendo las cosas desde una perspectiva más lejana, es impresionante cómo las aplicaciones informáticas van migrando hacia la nube, todo empezó con el Webmail, pasamos por el streaming de audio y video, hoy los juegos, mañana quizás todas nuestras cosas se escondan detrás de un username y password…

Technology is so cool, reza  la frase en la web de Quake Live, y lo mejor es que tienen razón.

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¿Cuantas veces habremos dicho que ese juego parece real?

En mi caso, eso sucedió desde que ví el Fifa International Soccer para 3DO, hace ya unos cuantos años,  creo que, dos o tres años después y cuando ya jugaba al Goal Storm en Playstation pensaba que el Fifa aquél era una soberana porquería (como todo FIFA).

Estoy seguro que si abro una revista sobre videojuegos de una década atrás seguramente en alguna que otra review se observará la frase “graficos casi reales”, cuando hoy en día los mismos nos parecen totalmente cuadrados y pixelados, salvo una cosa, en su momento lograron colmar la capacidad de asombro de los jugadores, uno de los motores principales que impulsan a la industria del hardware y de los videojuegos.

Y que suceda esto es algo totalmente entendible, ya que como la vista es quizás nuestro sentido más agudo y que más sensaciones nos genera (amor a primera vista) el hecho de que se invierta muchísimo potencial, tanto humano como económico en el apartado gráfico significa que nos llega muchísimo, nos encanta que un juego se vea genial, pero aquí está la cuestión, así como a los 10 minutos de abordar a ese supuesto amor a primera vista nos dimos cuenta que no nos transmitía nada más que una hermosa imagen exterior con los videojuegos muchas veces pasa lo mismo, se quedan en tener geniales gráficos pero no llegan a transmitir nada.

Yo creo que los grandes juegos son aquellos que sobreviven a su época, y que, dejando de lado la capacidad de asombro técnica que generan por su calidad multimedial imprimen algo más que eso, dejan una huella imborrable en el jugador que solo puede llenarse volviendolo a jugar, o al menos transmitiendo un recuerdo muy agradable.

¿Será por eso que existieron interminables sagas como las de Super Mario, Monkey Island, Tetris, Final Fantasy, Half Life, Resident Evil, Metal Gear y Zelda (me quedaron muchísimos afuera) que esconden mucho más que buenos gráficos? Yo creo que sí.

Hay mucho arte, dedicación, pasión e inteligencia detrás de los videojuegos, benditos aquellos que no se quedan en lo técnico y logran disfrutarlos en todo su esplendor.

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Hace pocos días tuve la experiencia de probar un volante Logitech G25.

Y dejando de lado que hay que ser muy fanático para comprarse uno (vale alrededor de U$S 500), el volante es una auténtica maravilla. Tanto el mismo, la palanca de cambios como la pedalera te sumergen en un mundo deseado por muchos amantes de los fierros, y si bien nunca manejé un auto de competición y la sensación debe ser muy diferente (complicado simular la fuerza G y el cagazo la adrenalina de una carrera real) disfrutar un buen simulador de carreras con el G25 es una delicia.

Ahora, y si bien conocía algunos cockpits amateurs y otros que se venden armados de fábrica (y que tienen una muy buena pinta) nunca creí que el nivel de fanatismo de algunos tuercas virtuales los llevara a construir cockpits tan bien equipados que hasta incluyen un tablero (boton de arranque incluído), tacómetro con shifts e incluso hasta el freno de mano (no quiero imaginar un juego de Rally con esto porque babeo el teclado).

!Yo quiero uno! ¿Alguien quiere otro?

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Una de las películas pioneras en esto de poner publicidades del mundo de los videojuegos seguramente haya sido Blade Runner, con ese logo de Atari como marca que, equivocadamente, no sobrevivió hasta el presente de la película que es el año 2019, desde entonces en mas se ha visto muchísima propaganda gamer, desde pequeñas apariciones de consolas en segundo plano hasta otras como disturbia donde parecería que el billete que pusieron fue mucho más notorio (en ese caso le dan mucha cámara a la XBOX 360).

Hace unos días estaba mirando The Visitor, una película que me pareció estupenda, cuando ví a una rubia conocida, una rubia que me solía levantar seguido para pasar un buen rato a bordo de un auto robado en mis andanzas por la ciudad… de San Andreas.

THE_VISITOR

Lo que al principio fue una sorpresa, más tarde se volvió pregunta, porque luego de ver la película (la cual es muy poco hollywoodense por así decirlo) uno se da cuenta que el target que la une con un jugador furtivo de videojuegos es bastante poca, así que mi conclusión al respecto es que esa publicidad forma parte de la escenografía natural de la escena.

¿Cual es la primera publicidad gamer en una película que se te viene a la mente?

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Una de las franquicias más famosas de videojuegos, llegó a PC.

Para nosotros, que somos ciudadanos latinoamericanos y que una consola de última generación cuesta casi lo mismo que un riñon en el mercado negro, es una gran y fantástica noticia, para mi los GTA son de las pocas series de juegos que no defraudan y se superan en cada versión.

GTA_4_TORRENT

Ya se encuentra la primer release (Grand Theft Auto IV-0x0008) por los big trackers, que que al parecer, tiene crack pero no funciona, pero eso mismo muchos prefieren esperar y probar las versiones de teams más confiables, como razor1911, proper o reloaded.

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Poner el CD de un juego cada vez que queremos jugar, apesta.

Por suerte existe GameCopyWorld, que es algo así como la mayor base mundial de parches, actualizaciones y exe’s modificados (o no cd’s, por no decir cracks) para que alguien que compró un juego original, pero se le rayó un poco, lo prestó o tiene la lectora con problemas de lectora (o simplemente le da por las bolas cambiar de DVD a cada rato) pueda jugar sin problemas,  que al fin y al cabo es lo que todos queremos.

GCW

Obviamente siempre va a estar el pija que se baja el juego, usa el patch que consiguió en GCW y cree que la tiene más larga que el resto, yo no lo veo tan malo a eso, pero igual recomiendo que al menos se compren esos juegos que realmente crean que valen la pena, porque son arte, y para hacerlo los artistas tienen que comer, vestirse, viajar, descansar, salir de fiesta y demás.

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Leyendo lo nuevo de Flash Player 10 recordé el anhelo del gaming multiplataforma.

Y si bien hay cientos de juegos en Flash, al día de la fecha solo son jueguitos, ningun developer grande que yo sepa esta haciendo algo comparable a los juegos en desktop o en consolas, principalmente porque a la fecha es y con las conexiones actuales imposible hacer un loading desde un servidor remoto y más aun teniendo en cuenta que cada día vienen más pesados.

También existen los híbridos, como los MMORPG, pero claro, ninguno de los grandes se juega en un navegador.

Adobe_Flash_Player_CS3

Pero… (y siempre hay un pero) creo que en un par de años, con conexiones mas rápidas, un mejor soporte de aceleración de vídeo (con APIS gráficas como OpenGL), soporte para controles y todo lo que se necesita para juegos un poco más desarrollados, se podría tomar a los navegadores como una plataforma de gaming.

¿Que beneficios traería esto?

Poder jugar en cualquier lado, sobre cualquier OS y plataforma que soporte un navegador.

¿Y el dinero para los desarrolladores?

podría venir de parte de publicidad (Adsense for Games) o en forma de suscripciones, mejoras, ventas de accesorios y agregados, lo importante es que siempre hay espacio para hacer una moneda.

Hoy en día puede parecer ridículo, pero por lo visto quizás en un par de años los videojuegos también estén en la nube.

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Hay momentos cumbres para la historia de un blog.

alt-tab tuvo uno hace unos días, luego de la llegada de un comentario fabuloso.

GAMER

Para que entiendan porqué le puse tal adjetivo, es necesario que lean Porqué Odio los MMORG, post en el cual el lector Oscar dejó plasmada casi una historia de vida, una historia  real de gamer, un gamer sufrido, un gamer hasta los huesos, quizás demasido, pero que muchos en alguna parte de esas oraciones mal escritas seguramente se llegarán a sentir identificados.

Les comento que edité un poco el post, sacando algunos errores ortográficos, poniendo negritas en las partes imperdibles y diviendo el texto en parráfos para evitar un gran dolor de ojos, con ustedes, uno de los mejores comentarios de la historia de alt-tab, Historia de un gamer, por Oscar.

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Es muy, muy raro recibir esos regalos que uno siempre quiere.

Llega el cumpleaños o cualquier otra ocasión especial, y uno recibe una remera, un pantalon de fútbol, un par de medias o incluso un vino o cualquier bebida… ¡Pero viejo, parece que nadie me conociera! Yo quiero que de arriba me caigan cosas como una Cybertool, un Kill a Watt, un cuentakilometros para la bici o lo mejor de todo (y que descubrí hace poco navegando por ML) un Playcade.

PLAYCADE

Si, es seguro que existen otros joysticks réplicas de arcade similares a éste, pero al verlo uno se da cuenta que el Playcade parece mantener ese no-se-que que tenemos impregnados aquellos que pasamos horas de la niñez en los salones de arcade que hoy casi ni existen, incluso tiene los mismos botones que se usan para repuestos de las máquinas originales…

Jugar al MAME con el Playcade parece ser una experiencia inigualable.

¡YO QUIERO UN PLAYCADE!

(Este no fue un post patrocinado, si lo fuese, hubiese cobrado un Playcade)

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Cada vez que cambio la placa de video, una mezcla de ansiedad y alegría recorre mis venas.

Y le llegó el turno a la 9600GT, cuya adquisición se debatió entre la 8800GT y la HD 4850, pero los U$S 200 que me costó la XFX pudieron más que la diferencia de perfomance que podría llegar a ganar (además no pensaba gastar más de eso, si bien me encanta jugar no soy un loco gamer).

De todas formas sé que adquirí una de las placas con mejor relación precio/performance del mercado, y la cual recomiendo totalmente para aquellos que buscan una VGA potente sin dejar un riñon en el camino.

Pero dejemos de hablar de placas, que al fin y al cabo son un medio para lo importante, jugar.

Jugar, si, jugar videojuegos, quizás en algún otro momento me hubiese puesto a probar overclockearla, testearla con benchmarks, pero a esta edad solo me interesó enchufarla, instalarle los drivers, y jugar.

Y si había un juego aparte de Gears of War que quería probar, ése era Race Driver GRID.

Race driver GRID

No voy a hacer un review del mismo, sería algo redundante debido a la gran cantidad que existen, además al fin y al cabo terminaría a todos los otros porque la puntuación promedio es altísima, así que les dejo un video del juego comparandolo con Gran Turismo 5, y luego mi conclusión.

El GRID (como se lo conoce ahora) es el mejor juego de conducción que tuve el placer de jugar (y eso que le jugué a todos, o al menos a la inmensa mayoría) era bastante predecible saber que sería Codemasters el que haría esta joya del entretenimiento, el juego es totalmente adrenalínico, te mantiene tenso durante toda la carrera, la jugabilidad es perfecta (no es simulador, pero te hace pensar mucho las decisiones a tomar a cada instante), la sensación que te genera al jugarlo es estar realmente dentro de una carrera, y lo mejor, los autos realmente se destrozan, y para eliminar la frustración de no terminar nunca una carrera por pasarse y reventarse contra la pared de neumáticos, la gente de Codemasters inventó el flashback (que a mi entender es una de los agregados más innovadores a los juegos de carreras en los últimos años) que es una especie de repetición de 10 segundos donde podremos volver a tomar el control del auto antes del error que nos llevó a tener una colisión.

Lo dicho, el mejor juego de conducción hasta la fecha, con volante debe ser fabulosísimo.

No me sentía tan bien manejando virtualmente desde Colin MC Rae 2.

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¿Existirá algo mejor que hacer la previa de un sábado a la noche jugando PES con los amigos?

Si, claro, pero no sería algo para comentarlo en este blog, además, afecta a las buenas costumbres.

Volvamos a la previa, una buena PC, amigos, Pro Evolution Soccer 2008, y algo para tomar.

¿Pero con qué jugamos? Con gamepads, y aquí, si señores, aquí está el quid de la cuestión.

El tema es así, por más amigos de fierro que tengas, si sos el dueño de la máquina vas a tener que poner los joysticks, y tener 4 controles dedicados para jugar de vez en cuando no es una inversión que uno haga con una alegría desbordante, por lo que en general, uno termina comprando este tipo de mandos.

GAMEPADS_SHIT

¡Error! todos los gamepads genéricos son basura, comprarlos técnicamente es tirar la plata.

Funcionan bien un par de horas, luego vienen los problemas, botones que se despintan, comienzan a fallar, se traban (quedan presionados), el direccional responde para una dirección diferente que la presionada (con las consecuentes pérdidas de goles y/o partidos) en fin, si quieren jugar cómodos a juegos multiplayer en una PC y no les gusta andar llorando (argumentando que pierden culpa del gamepad) les comento que van a terminar pensando en estos dos modelos:

GAMEPADS_OK

Es una idea inteligente gastar unos U$S 45 o U$S 55 en un Logitech Rumblepad o un XBOX 360 for PC (ambos son controles inalámbricos) al Logitech lo conozco y puedo recomendarlo a ojos cerrados, al Microsoft no, pero en todos lados vengo leyendo que es el mejor gamepad para PC y al ser igual que el de 360 no podría discutirse mucho.

El mundo del gaming es como el mundo real, por ende lo barato sale caro.

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Soy un fanático de los juegos de fútbol desde que me perdía las tardes jugando Tekhan World Cup en una sala de arcades cerca de casa, hasta que llegó Super Sidekicks por el cual llegué a romper un improvisado chanchito de ahorros. En el ámbito consolero creí haber tocado el cielo cuando conocí Fifa International Soccer allá por 1994, un juego a años luz de lo que había para ese entonces y sin comparación hasta la llegada de International Superstar Soccer para SNES en el 95 (el abuelo de PES) desde aquel momento me decanté completamente a los juegos de Konami, que estuvo y está siempre varios pasos adelante en cuanto a simulación del fútbol se refiere, a mi humilde enteder, claro.

Hace unos días, leyendo un informe sobre FIFA 09 en Pulsar, y viendo que EA anuncia con bombos y platillos que lo más importante de esta nueva versión será poder elegir los festejos de los goles (WTF!), algo que un fanático del fútbol se pasa por los huevos.

FIFA_PES
El hermano de Kanú: “Con mis tercer pierna, hago la diferencia en ambos juegos”

En ese post me quedo con el comentario de Diego, que resumió lo que pienso sobre FIFA:

No podría opinar sobre el nuevo FIFA que está a punto de salir ya que dejé de lado esa saga desde su versión 2002 por un obvio motivo: me decanté de lleno hacia el PES/WE. Lo que nunca me agradó de los FIFA es ese ambiente plasmado tan en la línea del showbusinnes yankee (publicidades de multinacionales americanas) y el uso y abuso de licencias, pero plasmadas con cero conocimiento de fútbol. Es común apreciar, aún en los seleccionados más importantes (no el de Qatar), a jugadores por defecto ubicados en una posición que no es la suya. Los arqueros del FIFA también suelen ser “magicos” y payasescos, de esos que te descuelgan una pelota del ángulo a quemarropa pero se comen un zapallazo ejecutado a 43 mts. de distancia. El PES, y esta es una característica curiosa que pocos resaltan en los juegos de fútbol, siempre tuvo a arqueros de un nivel realista, en algunos casos tirando para abajo.
El FIFA también posee una falencia que es inadmisible por tratarse de un ABC del fútbol: los jugadores no tienen perfil, le pegan con las dos del mismo modo. En el PES/WE, si le pegás con “la de palo”, lo más probable es que le regales la pelota a la hinchada…

La gran pregunta ¿son comparables FIFA y PRO Evolution Soccer?

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Pensar que hasta ayer no conocía a la consola del futuro, la Mega64.

Una consola que mezclará videojuegos y realidad como ninguna antes.

Mega64 es una hilarante parodia a grandes clásicos de la historia de los videogames.

MEGA64

Los tres mejores demos videos del Mega 64, a mi entender son:

3) Tetris (buscando mi ficha de 4 casilleros gemela)

Imagen de previsualización de YouTube

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Hay una noticia que anda rondando en internet, y es que Google Reader tiene un huevo de pascua, el cual al activarlo hace que aparezca un ninja de fondo, algo que realmente no merecería la atención salvo algo…

y es la la combinación de teclas para ejecutar el truco… las conocía de algún lado, y sabía que tenían que venir de mi pasado consolero, pensé en el blood code de Mortal Kombat, pero al recordarlo (A, B, A, C, A, B, no coincidía, enseguida vino a mi mente el International Superstar Soccer Deluxe y el truco para que un perro dirija los partidos.

KONAMI_KODE

Si, el código de Konami, que también usé en algún Castlevania y que seguramente todo videojugador que se precie alguna vez haya usado en algún juego, toda una perla por parte del monopolizador de internet, se ve que dentro de Googleplex hay muchos videojugadores old school, y esto es una prueba de ello