Etiquetas Artículos estiquetados con "videojuegos"

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Me acuerdo cuando tenía 5 o 6 años y mi vecino tenía una Atari. Yo no tenía tanta suerte y salvo alguna vez que iba a jugar a la casa, me tenía que contentar con una visita al centro y un par de fichas a los Arcades una vez por mes, o menos.

Mi suerte cambió cuando a un primo le regalaron un juego de Fórmula 1, se llamaba Race Car y era un Game & Watch genérico. Mi vieja no tardó mucho en regalarme uno similar pero en lugar de autos corrían lanchas, como la de Scioli. Recordemos que estos juegos eran tremendamente simples y constaban de movimientos pre-configurados dibujados en una pantalla LCD monocromática que se encendían y se apagaban (la sensación de movimiento era pésima).

Game&Watch

Este tipo de juegos con el tiempo se volvía predecible (el de lanchas tenía algo así como 12 movimientos y volvía a iniciar el loop). Después de tener dos o tres “relojitos” tuve la suerte de que en el videoclub cercano a casa comenzaban a alquilar las Family Game. Ese fue el final de los Game&Watch y el comienzo del monstruo que escribe ahora (y si tenés mas de 25, seguramente vos también alguna vez jugaste a alguno).

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Muchas veces escucho entre los que llevan mas tiempo jugando que “ya no hacen juegos buenos”, este post probablemente ayude a cambiar ese pensamiento.

Super Meat Boy es un juego indie de plataformas 2D “de la vieja escuela” para Windows y Xbox Live Arcade (aunque se esperan versiones para Linux, OS X y Wii), los controles son simples: flechas para controlar la dirección y un botón de salto y con eso sobra. El objetivo es básico: rescatar a nuestra “amada” (además de recolectar “bandages” y destrabar zonas secretas), esa simple base de gameplay retro junto con escenarios y enemigos minuciosamente diseñados hacen de este juego algo extremadamente difícil y divertido al mismo tiempo.

Los saltos y movimientos requeridos para poder llegar al objetivo necesitan de extrema precisión para poder hacerse correctamente, pero que esto no los desanime, porque el juego es muy divertido. Al morir, automáticamente se reinicia el nivel desde cero, con lo cual cada muerte es un paso mas cerca del objetivo, porque cada vez que recorremos el nivel y fallamos, entendemos un poco mas como hacerlo correctamente la próxima vez, y la satisfacción al lograr terminar el nivel después de pasarse un buen tiempo intentándolo es incomparable.

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Cuando era pibe tenía fanatismo por 2 deportes, el futbol y el básquet.

Lo del fútbol vino en los genes, lo del juego de la canasta se dio de varias maneras, la primera era la “canchita de Don Bosco”, un colegio católico que tenía cancha y donde se armaban geniales partidos mientras el querido padre Rolando nos veía jugar y después nos daba la merienda (eso si, después había si o si que limpiar o arreglar algo…). Y la segunda clave del porqué me gustaba tanto ese juego: La concordancia temporal de la época de  Michael Jordan, Scootie Pippen, “Magic” Johnson, Karl Malone, Clyde Drexler y el “gordo” Barkley jugando en la NBA, entre otros gigantes.

Por aquel entonces en la NBA había tanta, pero tanta magia que hasta un matemático llamado Adrián Paenza se dedicaba a relatar los mejores momentos de los partidos de la semana en su programa de los sábados. Y la frase “ahora, a correr” se volvió un clásico entre los clásicos entre los que por entonces jugábamos al mini-basket y robábamos mandarinas en el baldío de la esquina.

Michael Jordan - La leyenda

¿Porqué le dirían “Air”?

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Atención: Artículo solamente interesante para fanáticos de los juegos de fútbol.

I

Desde que vi en “Top Kids” allá por el año 1995 las primeras imágenes de International Superstar Soccer me di cuenta que la compañía nipona Konami tenía interés en el mercado futbolístico. No pasó demasiado para que pueda conseguir aquel cartucho y asegurarme de que el juega revolucionaba el mundo de los juegos de fútbol.

II

Desde aquel entonces y por motu propio me consideré un evangelizador fanático de ISS. No había gamer al cual no le contase las bondades de la serie de Konami que por entonces disponía de 2 lanzamientos que habían sido para Super Nintendo y uno para Genesis/Mega Drive. Al comienzo de la quinta generación de consolas hubo un cambio por un tema de nombres, lugares y personas que supo compartir su sucesor: la serie Eleven. Por aquel entonces una misma empresa lanzaba International superstar soccer para Nintendo 64 como un juego de fútbol con tendencia arcade y Goal Storm/Winning eleven en Playstation, este último mucho mas feo, lento, con menos espectacularidad pero con una sensación de juego nunca vista antes. Era la base del futuro de los simuladores de fútbol.

Por aquel entonces la mayoría de mis amigos jugaban al Fifa, aunque mi evangelización tenía resultados y con varios partidos de Goal Storm de por medio iban dándose cuenta que la gente Konami Tokio tenía oro en BITS, que tenían mucha idea de fútbol, y que buscaban que un juego de fútbol se disfrute desde el juego en si mismo y no desde las licencias, los gráficos, las camisetas o poder seleccionar un festejo. La idea era sentirnos manejando un equipo de fútbol en la cancha y desde los vestuarios (la distancia en calidad de interfaces entre ambos era avasallante), y en ese sentido la diferencia de los primeros Winning Eleven contra los Fifa de finales de siglo XX eran impresionantes.

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Hace tiempo que estamos con “este juego es real, este juego es real”

En el caso de los juegos de Formula 1 desde que vi Super Monaco GP lo decía, después vino un gigantesco adelanto en Playstation con Formula 1 de Psygnosis (recuerdo el “It’s Ferrari”) y uno de los últimos saltos con el F1 2002 de EA. Justamente hace un mes aproximadamente le comentaba a un amigo la “sequía” que existía respecto a juegos de la máxima categoría.

F1 2010

Y tuvo que venir Codemasters, el mejor realizador de juegos de carreras (con los Colin Mc Rae y Race Driver Grid en sus espaldas) a hacer F1 2010, mejor dicho, el juego de carreras real. Y si, por más que siempre caigamos en el cliché miremos juntos los avances:

Yo creo que esta vez si, es el juego de Carreras real.

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Hace poco y por recomendación del tanque, un amigo gamer de esos gamers que le juegan hasta al snake del celular, le dediqué un buen rato a jugar a Batman Arkham Asylum y creo que desde Final Fight no me divertía tanto repartiendo piñas a los malos.

Batman Arkham Asylum es un juegazo con todas las letras, no por nada en ningun análisis obtuvo menos que 90 de 100, tanto el apartado artístico como la historia y la jugabilidad estan tan bien diseñadas que uno solamente tiene que dedicarse a… jugar, que al fin y al cabo esa es la idea.

Batman

(En este juego todos son grosos y nadie tiene una pizquita de panza… only in Gotham)

Aclaro que este no es un análisis del juego sino mas bien una recomendación, la misma que me hizo el tanque, porque reconozco que hace tiempo que solamente le apunto a juegos deportivos (con PES a la cabeza y también Virtua Tennis 2009), simuladores, FPS y de vez en cuando algún puzzle como el genial World of Goo o Machinarium… (nota mental, debo abrir la mente y volver a las raíces de probar todos los juegos que pueda, cuando pueda).

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Ya pasó una década del nuevo siglo. Los 00’s serán recordados por la masificación de internet y el auge de las tecnologías móviles. Parece mentira que ya estemos en los 10’s… Si uno voltea un poquito la mirada hacia atrás y ve un Nokia 3210 que tiene 10 años y lo compara con un Teléfono actual de gama alta que tiene Internet, GPS, brújula y ofrece realidad aumentada, bueno… No se puede creer.

¿Ahora, que pasó con los juegos? Recuerdo verme a finales de 1999 jugando Quake 3 Arena y a finales de 2009 Modern Warfare 2. Hoy tengo los dos juegos instalados y con una simple mirada uno se da cuenta que cruzó mucha agua bajo el río… Hablando específicamente de FPS esta década dejó joyas como Half Life 2, la saga Call of Duty, FEAR, Los Battlefield y quizás el juego más jugado en los cybercafés del mundo: Counter Strike.

En los 2030’s esta será la camiseta de moda.

Pero no todos fueron FPS, también fué una década donde los simuladores alcanzaron un nivel de realismo inimaginado (se me viene a la mente Flight Simulator X y los PES a nivel deportivo) y donde se vió un auge tremendo de los juegos de rol multiplayer con World of Warcraft en su máxima expresión (y Mu a nivel local). En fin, en mi caso en particular y quizás por la edad dejé de sorprenderme un poco con los juegos, quizás ya no veo la magia que veía en lo que hoy se considera la época dorada del videogame (que coincidió con la “guerra” entre Sega y Nintendo por los 16 bits) aunque de todas maneras sigo jugando y disfrutando mucho de juegos de todo tipo.

Pero como todo en la vida los videojuegos también son cosa de gustos. Y muchas listas que se hacen dependen del gusto del jugador de turno, por lo que creo que lo mejor sería que usted, querido lector, cuente cuál fué el juego que más le llegó en estos últimos 10 años, ese que no lo dejó dormir y que recuerda de una manera especial.

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Si existe un juego que genera pasiones en el ambiente “no gamer” de latinoamérica, ése es PES.

PRO EVOLUTION SOCCER 2010

Podría decir que la mayoría de los amigos que conozco y son futboleros (casi todos) solamente tienen contacto con un videojuego cuando juegan PES, es más, varios se han comprado una consola o una PC solo para jugar a este increíble videojuego. El Winning es una auténtica pasión e incluso un problema para los directores técnicos de los equipos de fútbol que ven como los jugadores solo piensan “en jugar al Winning” cuando concentran para jugar al futbol real (dicen que Messi es el mejor jugador de PES entre los jugadores profesionales de fútbol y Carlos Moya entre los tenistas del ATP).

Para PES 2010 los programadores de KCET introdujeron varios cambios, entre ellos uno de los más significativos a la hora de patear penales (o penaltis como le dicen en España). Los penales ahora pueden patearse dandole tanto la cantidad “fuerza” como “direccion” como queramos (al menos es la idea) pero existe un problema… no se muestra gráficamente el contador de potencia ya que sería quedar regalado ante el rival, por lo que se tiene que calcular “al aire”. A primera vista es una auténtica cagada hasta que se le toma la mano y uno se da cuenta que dejaron el azar de lado para que la responsabilidad quede del lado del ejecutante. Sin dudas las definiciones se tornan mas realistas y uno puede ponerla a media altura a un costado cerca del medio como en un ángulo. Pero lleva práctica.

La gente de PES FAN ha realizado un video que explica de una manera genial como meterla:

Igual yo la sigo tirando al medio, por las dudas

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Gracias a la genialiad de Ron Gilbert (el creador de la saga Monkey Island) el trago Grog XD, aquel que se preparaba en base a kerosene, ácido de baterías y otros ingredientes muy sanos y que desató una oleada impresionante de informes acerca de la credibilidad de muchos medios de información locales podemos disfrutar de Grog XD en la última edición de Monkey Island llamada Tales of Monkey Island (en realidad será su protagonista, Guybrush Threepwood el que podrá seleccionar la versión XD del Grog desde la máquina expendedora de Grogs)

GROG_XD_1

La máquina expendedora de Grog. 4 sabores a elección.

GROG_XD_1.5

GrogXD, entre el clásico Grog, el Grog dietetico y el Cherry Grog.

GROG_XD_2

Grog XD, esta debe seber el nuevo Grog energizante que los chicos están tomando actualmente…

GROG_XD_3

Esta agotada. Lo que esta bien, el kerosén y el ácido suelen mantenerme levantado toda la noche

Genial, no queda otra palabra para resumir lo que hicieron en Tales of Monkey Island.

¡Gracias C5N!

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No entiendo como existen gamers que juegan FPS con Gamepad.

No lo entiendo, los FPS no son los juegos de mario, son FPS. Lo peor es que cada vez más las consolas están a la par o superan técnicamente a “las computadoras”. No era de este modo en las épocas de Quake. Incluso los servicios online hacen de las consolas de última generación (especialmente XBOX 360 y Playstation 3) un dispositivo de juego tremendamente atractivo incluso para los más acérrimo PC Gamers. Pero una de las cosas que un PC Gamer no puede entender (ni entenderán) nunca es como los consoleros pueden jugar a los Shooters en primera persona con un Gamepad.

Por lo visto parece que existen los que juegan para el otro lado, como Arturo Paniagua:

…y aunque parezca una tontería, por ahí debe de haber más de uno al que le resulte más cómodo jugar shooters con teclado y ratón

Seguramente éstos gamers que ven como una tontería jugar algunos juegos con teclado y mouse hayan sido jugadores de consolas de toda la vida. Yo lo tengo que admitir, desde chico siempre privilegié las consolas a la PC a la hora de jugar videojuegos, y cuando tenía la primera Playstation y veía a los primeros Quakers jugando como locos pensaba que jugar con el teclado y el mouse era una mierda¡Cuán equivocado estaba! Un par de años después era de los primeros en ir a “los lanes” para dedicarme casi en exclusiva a invertir tiempo y dinero en hardware para jugar en la PC.

GAMEPAD

Hablando un poco más técnicamente (o intentando fundamentar un poco más objetivamente mi opinión) creo que si bien los Gamepads tanto de XBOX 360 como de PS3 son una obra maestra de ingeniería, los dedos pulgares (aquellos manejan la “mira”) no son lo suficientemente precisos como para apuntar con gran precisión. Un FPS no es un juego de autos, donde el stick analógico de un gamepad funciona a la perfección por más que la mayoría de los gamers siempre doblan al máximo, un FPS es un juego donde la puntería puede decidir nuestra suerte y la diferencia entre un headshot o un tiro en la rodilla depende de un micrón de movimiento en el stick de un gamepad y de un movimiento mucho mas suave y preciso en un mouse. No por nada cuando se maneja el ratón uno tiene la palma apoyada y descansada. Por algo varios juegos como los GTA o los Gears of War tiene un sistema de mira “asistida” que mejora mucho la experiencia de juego y evita frustraciones al pedo.

No con esto es mi intención hablar mal de los Gamepads, al contrario, amo los gamepads. Pero creo que existen géneros en los cuales por diversas razones quedan bastante lejos en usabilidad contra la dupla de teclado+ratón. Otro de los géneros en donde jugar con un Gamepad se hacía insufrible eran las “aventuras gráficas”.

Ahora, los que merecen una paliza por animales son los que juegan al PES de PC con el teclado…

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Shingo Seabass es el máximo responsable de la saga Pro Evolution Soccer y podría decirse que es el padre de los simuladores de fútbol. Quizás si no fuese por él en el mundo se jugarían juegos de fútbol al estilo Fifa, donde la filosofía del espectáculo y diversión es prioridad, sin importar el hecho de alejarse de lo que transmite un partido de fútbol real. Por todo esto los que somos fanáticos de Pro Evolution Soccer o simplemente “El Winning” sabemos que detrás de todos los desarrolladores de KCET existe gente que gusta, entiende, observa, y siente fútbol.

Nunca creí que iba a ver un video mostrando los headquarters del estudio donde se realizan los PES, pero gracias a la preview de la versión 2010 en 3dGames encontré la nota realizada por la gente de PES2010 (el sitio oficial del juego).

Imagen de previsualización de YouTube

En el paseo por los estudios de Konami se pueden ver algunas entrevistas a diseñadores y programadores, una de las más interesantes es cuando el Señor Tanaka explica los cambios sustanciales a la hora de manejar los equipos, uno de ellos es un sistema de sliders (barras deslizantes) donde se podrán ajustar características tales como el pressing, estilo de ataque, soporte a un jugador y muchas más que descubriremos una vez con el juego en casa, pero que harán más fácil poner a todo el equipo atrás cuando vamos ganando 1 a 0 con 9 hombres.

Muy interesante lo del sistema de cartas, un nuevo concepto donde como si fuesemos técnicos le ordenamos a los jugadores a hacer preferentemente ciertas jugadas o movimientos, por ejemplo si jugamos con el Barcelona podemos ordenarle a Messi que ni bien tome la pelota intente hacer un pique en diagonal, también seguramente existirán otras cartas como pegarle desde fuera del área, todo esto como explica el diseñador Tanaka hará que cada uno pueda hacer de que su equipo juegue realmente como quiera. Así es, un elixir para los amántes del planeta redondo.

Yo no soy ningún santo  y debo reconocer que la mayoría de los Pro Evolution Soccer que he jugado no fueron originales, pero luego de ver este video llega el momento en el que uno debe reconocer todo el trabajo y el dinero que tienen detrás el mercado de los videojuegos. Es hora de que, al menos cuando podamos, compremos juegos originales, porque los desarrolladores de juegos no pueden hacer recitales.

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Siempre me gustó muchísimo el mundo del Box. Todavía recuerdo cuando era chico y trasnochaba para mirar las mejores épocas del gran Mike Tyson y luego del interminable Golden Boy Oscar de la Hoya. En el mundo del gaming y aunque había pasado grandes momentos con Punch Out (el original de NES), mi primer gran fanatismo por un juego de Box se dió con Greatest Eavyweights de Sega Genesis, sin duda uno de los mejores juegos de Box de todos los tiempos. (Muchos los recordarán porque era de los primeros juegos en tener tantas y tan buenas voces digitalizadas).

La actualidad me encuentra jugando a Final Night Round 3 para XBOX o PS2 (dependiendo la casa del amigo en cuestión). Un juego tremendamente bueno y divertido a pesar de que lo hace EA y muchos critican su jugabilidad (es conocido como “el rompe gamepads”). Sin embargo y si bien es un juego excelente, no llega a superar a aquel entrañable juego de Genesis desarrollado por Sega Sports.

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Muchos hablan de Natal como una revolución, y con razón, es algo realmente increíble.

Pero lo que pocos saben es que quizás el precursor ideológico de este tipo de tecnología fue un accesorio para la gran Sega Genesis llamado Activator, un Octaedro que se colocaba en el piso y que mediante un sistema de rayos infrarrojos detectaba los movimientos de quien estaba dentro del mismo, copiándolos para que éstos se reflejen dentro de los juegos.

Por supuesto y como la mayoría de los accesorios de Sega por ese entonces la idea era fantástica pero la tecnología para realizarlos quedaba muy por detrás por lo que los resultados in-game eran totalmente desastrosos. Incluso recuerdo en esa época haber leído en una revista, no sé si Action Games o alguna española como Hobby Consolas o Super Juegos hablar sobre el Activator, diciendo que era un adelantado a su época y que seguramente en el futuro los juegos se terminarían jugando con accesorios similares a éste.

Jugando al Sega activator

(La presentación del Activator con el genial “Greatest Eavywheights”)

Fueron sabios.

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Quake 3 fué uno de los juegos que marcó mi vida de gamer.

Pasó mucho tiempo, y las secuelas no me dejaron el mismo sabor de boca lo que la versión culmine de la que hablo, por eso aproximadamente 4 o 5 años mi Quakemanía terminó, y lamentablemente en su momento no pude disfrutar jugarlo online debido al costo y las limitaciones de las conexiones ADSL de ese entonces, por lo que la única forma de pasar horas en dando pelea en las arenas quakeras eran los extrañables lanes, juntadas de geekmers (geeks + gamers) hoy en extinción y que marcaron una época.

Parece que no fui yo solo el que siente que Quake 3 fue uno de los FPS mejor desarrollados para  multiplayer de todos los tiempos (a mi gusto pelea palmo a palmo con CS, solo que tienen diferentes targets de jugadores, solitarios VS teams) ya sea por su jugabilidad, su frenetismo y la sensación de mejora de nivel que ofrece cuando el jugador entrena y entrana. Por todo esto, ID Software, con el genial Carmack detrás se ha lanzado en una aventura, ofrecer una variante de Quake 3 multiplayer online, en forma de complemento para el navegador de internet (por el momento tienen soporte Firefox e Internet Explorer).

QUAKE LIVE

Además de ser gratuito, Quake 3 Live va a ofrecer varias características y cosas que acerquen a los jugadores a una experiencia de juego mejorada, comenzando por la sencillez del connect & play, basta de ver que parches y versiones tenemos instalados en la máquina, siguiendo por lo enviciante que se puede tornar volver a sentirse parte de una comunidad de fanáticos de los FPS, luchando contra nuestros amigos (y los no tanto).

En Incognitosis hay un muy buen resumen de lo que es Quake Live, como se instala y como se juega, como verán no es nada del otro mundo e incluso ya se han visto ejemplos similares (aunque lejos de una bomba como Quake). Ahora, viendo las cosas desde una perspectiva más lejana, es impresionante cómo las aplicaciones informáticas van migrando hacia la nube, todo empezó con el Webmail, pasamos por el streaming de audio y video, hoy los juegos, mañana quizás todas nuestras cosas se escondan detrás de un username y password…

Technology is so cool, reza  la frase en la web de Quake Live, y lo mejor es que tienen razón.

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¿Cuantas veces habremos dicho que ese juego parece real?

En mi caso, eso sucedió desde que ví el Fifa International Soccer para 3DO, hace ya unos cuantos años,  creo que, dos o tres años después y cuando ya jugaba al Goal Storm en Playstation pensaba que el Fifa aquél era una soberana porquería (como todo FIFA).

Estoy seguro que si abro una revista sobre videojuegos de una década atrás seguramente en alguna que otra review se observará la frase “graficos casi reales”, cuando hoy en día los mismos nos parecen totalmente cuadrados y pixelados, salvo una cosa, en su momento lograron colmar la capacidad de asombro de los jugadores, uno de los motores principales que impulsan a la industria del hardware y de los videojuegos.

Y que suceda esto es algo totalmente entendible, ya que como la vista es quizás nuestro sentido más agudo y que más sensaciones nos genera (amor a primera vista) el hecho de que se invierta muchísimo potencial, tanto humano como económico en el apartado gráfico significa que nos llega muchísimo, nos encanta que un juego se vea genial, pero aquí está la cuestión, así como a los 10 minutos de abordar a ese supuesto amor a primera vista nos dimos cuenta que no nos transmitía nada más que una hermosa imagen exterior con los videojuegos muchas veces pasa lo mismo, se quedan en tener geniales gráficos pero no llegan a transmitir nada.

Yo creo que los grandes juegos son aquellos que sobreviven a su época, y que, dejando de lado la capacidad de asombro técnica que generan por su calidad multimedial imprimen algo más que eso, dejan una huella imborrable en el jugador que solo puede llenarse volviendolo a jugar, o al menos transmitiendo un recuerdo muy agradable.

¿Será por eso que existieron interminables sagas como las de Super Mario, Monkey Island, Tetris, Final Fantasy, Half Life, Resident Evil, Metal Gear y Zelda (me quedaron muchísimos afuera) que esconden mucho más que buenos gráficos? Yo creo que sí.

Hay mucho arte, dedicación, pasión e inteligencia detrás de los videojuegos, benditos aquellos que no se quedan en lo técnico y logran disfrutarlos en todo su esplendor.

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Hace pocos días tuve la experiencia de probar un volante Logitech G25.

Y dejando de lado que hay que ser muy fanático para comprarse uno (vale alrededor de U$S 500), el volante es una auténtica maravilla. Tanto el mismo, la palanca de cambios como la pedalera te sumergen en un mundo deseado por muchos amantes de los fierros, y si bien nunca manejé un auto de competición y la sensación debe ser muy diferente (complicado simular la fuerza G y el cagazo la adrenalina de una carrera real) disfrutar un buen simulador de carreras con el G25 es una delicia.

Ahora, y si bien conocía algunos cockpits amateurs y otros que se venden armados de fábrica (y que tienen una muy buena pinta) nunca creí que el nivel de fanatismo de algunos tuercas virtuales los llevara a construir cockpits tan bien equipados que hasta incluyen un tablero (boton de arranque incluído), tacómetro con shifts e incluso hasta el freno de mano (no quiero imaginar un juego de Rally con esto porque babeo el teclado).

!Yo quiero uno! ¿Alguien quiere otro?

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Una de las películas pioneras en esto de poner publicidades del mundo de los videojuegos seguramente haya sido Blade Runner, con ese logo de Atari como marca que, equivocadamente, no sobrevivió hasta el presente de la película que es el año 2019, desde entonces en mas se ha visto muchísima propaganda gamer, desde pequeñas apariciones de consolas en segundo plano hasta otras como disturbia donde parecería que el billete que pusieron fue mucho más notorio (en ese caso le dan mucha cámara a la XBOX 360).

Hace unos días estaba mirando The Visitor, una película que me pareció estupenda, cuando ví a una rubia conocida, una rubia que me solía levantar seguido para pasar un buen rato a bordo de un auto robado en mis andanzas por la ciudad… de San Andreas.

THE_VISITOR

Lo que al principio fue una sorpresa, más tarde se volvió pregunta, porque luego de ver la película (la cual es muy poco hollywoodense por así decirlo) uno se da cuenta que el target que la une con un jugador furtivo de videojuegos es bastante poca, así que mi conclusión al respecto es que esa publicidad forma parte de la escenografía natural de la escena.

¿Cual es la primera publicidad gamer en una película que se te viene a la mente?

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Una de las franquicias más famosas de videojuegos, llegó a PC.

Para nosotros, que somos ciudadanos latinoamericanos y que una consola de última generación cuesta casi lo mismo que un riñon en el mercado negro, es una gran y fantástica noticia, para mi los GTA son de las pocas series de juegos que no defraudan y se superan en cada versión.

GTA_4_TORRENT

Ya se encuentra la primer release (Grand Theft Auto IV-0x0008) por los big trackers, que que al parecer, tiene crack pero no funciona, pero eso mismo muchos prefieren esperar y probar las versiones de teams más confiables, como razor1911, proper o reloaded.

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Poner el CD de un juego cada vez que queremos jugar, apesta.

Por suerte existe GameCopyWorld, que es algo así como la mayor base mundial de parches, actualizaciones y exe’s modificados (o no cd’s, por no decir cracks) para que alguien que compró un juego original, pero se le rayó un poco, lo prestó o tiene la lectora con problemas de lectora (o simplemente le da por las bolas cambiar de DVD a cada rato) pueda jugar sin problemas,  que al fin y al cabo es lo que todos queremos.

GCW

Obviamente siempre va a estar el pija que se baja el juego, usa el patch que consiguió en GCW y cree que la tiene más larga que el resto, yo no lo veo tan malo a eso, pero igual recomiendo que al menos se compren esos juegos que realmente crean que valen la pena, porque son arte, y para hacerlo los artistas tienen que comer, vestirse, viajar, descansar, salir de fiesta y demás.