hardware

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Chau BIOS, hola EFI, MSI es uno de los primeros en comenzar el cambio:

MicroStar International (MSI), one of the world’s largest makers of computer mainboards and other components, plans to start transition to Extensible Firmware Interface (EFI) in February of 2008. It is unclear how long the transition takes, but once it kicks off, there will hardly be a way back to Basic Input Output System (BIOS) used today.

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Una cita del artículo EFI en WIkipedia:

Algunas versiones disponen de una shell como aplicación EFI, con ella se pueden ejecutar otras aplicaciones EFI, además se puede utilizar para cargar CD’s y DVD’s. Esta shell permite además la administración de archivos entre los sistemas de archivos soportados, finalmente ofrece soporte TCP/IP. Actualmente el proyecto de EFI se desarrolla de forma libre mediante el UEFI Forum. Los sistemas operativos que utilizan EFI son algunas versiones de linux utilizando elilo, todas las versiones de Mac OS superiores a la 10.4 “Tiger”, y algunas versiones de Windows.

Ya lo dije varias veces y lo repito, un OSX oficial para PC no es utópico.

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Recuerdo las épocas donde las grabadoras de CD eran cosas de adinerados.

Y la alternativa a los floppys eran los discos ZIP, de Iomega.

Necesitabas comprar el lector (unos U$S 120 en el 98) y los disquitos de 100MB se conseguían por U$S15, era una opción interesante frente a las CDRW, en ese momento lentas, con problemas con los software de grabación, y caras (alrededor de U$S 600) que recuerdos…

Algunos de los aspectos del porqué el ZIP no fue un éxito fueron: la falta de rapidez por parte de Iomega para crear un estándar (licencias), el abaratamiento de las grabadoras de CD ROM (y la masificación de los CDRW como medios de almacenamiento temporal) y… El Pendrive, último y peor verdugo de cualquier medio de almacenamiento simple.

Iomega REV

Luego del fracaso de ZIP, Iomega vuelve a la carga con REV, un producto maduro, basado en el concepto de DRR (dísco rígido renovable) prometiendo altos niveles de seguridad, confiabilidad y velocidad, puntos en los cuales los medios de almacenamiento óptico flaquean.

Por el momento hay versiones de 35 y 70GB, y en mi opinión, serían una alternativa viable para el reemplazo de los tapes como medio de backup (siempre que prometan la confiabilidad que pregonan)

¿Será el REV la revancha de Iomega? sólo el tiempo lo dirá.

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Leyendo un artículo sobre el consumo de los servers ad-hoc para Windows home server, me entero de la existencia de un aparatejo que hace tiempo que me hubiese gustado tener uno para jugar

Hablo del Kill a Watt.

Su funcionamiento es sencillo, se conecta a la toma AC, y el equipo a medir, a éste.

killawatt

Cómo no voy a tener uno (a menos que me lo traigan), se vienen  algunos cálculos al aire…

Si a Ed el server le consume en promedio 40W, una PC hogareña (con aceleradora gráfica y DVDRW) debería estar consumiendo como mínimo el doble, más otros 80W de un monitor CRT, tenemos 160W de consumo.

Cómo hace un tiempo encontré este interesante XLS del Ministerio de economía…

Y por lo que veo, una PC “normalita” consumiría lo mismo que una heladera con freezer

Entonces el consumo de una PC las 24Hs estaría en unos argentinos $15 por mes.

(Unos U$S5)

Espero comentarios enriquecedores y/o correctores ;)

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Hace tiempo atrás salieron a la luz noticias donde se mostraba el ¿gamepad? de Wii funcionando como mouse, cuestión que si bien me parecía un excelente trabajo, no le veía demasiada utilidad.

Hasta ahora…
Imagen de previsualización de YouTube

Algunos programadores de plug-ins para controles de emuladores, están trabajando para que funcione como gamepads con las bondades que ofrece el nuevo ¿control? de Nintendo, aquí un video del mejor emulador de Nintendo 64 (project 64), donde el jugador está manejando a Link con el Wiimote.

Qué se necesita?

Un adaptador bluetooth compatible con Wiimote, y un Wiimote…

 …y paciencia.

Me falta el Wiimote, así que no voy a poder probarlo.

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En la época dorada de las placas “aceleradoras”, la memoria era un bien muy preciado, tanto por su alto precio, como por la notable diferencia de performance entre una placa de 4MB a una de 8MB (estamos hablando de aquellos tiempos donde la hoy difunta empresa 3DFX era la reina del mercado con sus placas Voodoo)

FX5200

La cantidad de memoria en una placa de video se convirtió entonces en una de las pocas características entendibles para determinar rendimiento por los neófitos, los cuales dejaban de lado tanto las características internas del chip de video, como la velocidad y el ancho de banda de la RAM de una VGA.

“Tengo una placa de dos-ciencuenta-y-seis

Como todo en la vida, el mundo seguirá avanzando y se moverá por dinero, luego de que la cantidad de RAM deje de ser tan costosa, incorporarla a una aceleradora dejaba de ser un gasto primario para los ensambladores, que sí comenzaban a competir por las capacidades técnicas dentro de sus procesadores gráficos (en ese momento ya 3DFX había sido comprado por Nvidia y la canadiense ATI revolucionaba al mundo con sus primeras placas Radeon, ambas, hasta el día de hoy se disputan la mayor parte del mercado entusiasta del hardware de video)

En esos días, estudios de marketing mediante, comenzaron a inundar el mercado placas de gama baja con cantidades de memoria desmesurada para su rendimiento real, una de las primeras que recuerdo fue la Geforce 2MX con 64MB.

El ejemplo más burdo de esta situación lo ví hace un par de años con la línea Geforce FX 5200 y Radeon 9250, ambos chips de gama baja, cuyas placas con 256MB y 64Bits de ancho de banda inundaron nuestro país convirtiendo a muchos en alegres compradores de espejitos de colores, y la frase, “pero como me puede andar lento el juego, si tengo una placa de dos-ciencuenta-y-seis” se convirtió en todo un clásico.

Porqué sucede esto?

Simple, la cantidad de memoria vende (vieron cómo aparece en un costado de la caja con números brillantes y coloridos?), la mayoría de los compradores sólo toma ese parámetro para elegir una placa, cuan desacertado! muchos ni siquiera saben el chip que equipa la placa, haciendo una analogía es como comprar una computadora solo sabiendo la cantidad de memoria (pudiendo tener un Core2DUO como un 486DX2)

Alguna vez pude evangelizar a muchos conocidos, había conseguido una Geforce 4TI 4200 equipada con poderosos 64MB DDR que además de poseer 128BITS trabajaban a una velocidad de 550Mhz, la cual destrozaba a cualquier FX 5200 o Radeon 9250 de dos-ciencuenta-y-seis que le hiciera frente.

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Un problema muy común que tienen aquellos usuarios que están obteniendo sus primeras armas a la hora de instalar hardware en su PC ocurre cuando quieren instalar una placa de audio para sumarla a la onboard, cuando la onboard está configurada desde la BIOS en modo “auto”

Qué hace el modo “auto”?

Simplemente deshabilita el chip de audio onboard cuando se instala una placa de audio “dedicada”

audio-setup-bios-auto

Hasta aquí es una solución a muchos inconvenientes (principalemente de software y la asignación del dispositivo por default) ya que la mayoría de los usuarios agregan una placa dedicada para obtener mejor calidad de reproducción, EAX, dolby, u otros features que las placas onboard normalmente no tienen.

Y que pasa con aquellas personas de las que hablo en el comienzo del post?

Algunas por ejemplo quieren reproducir música desde una placa y video desde otra.

Simplemente tienen que entrar al setup del BIOS y configurar el chip en modo enable.

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Si existe algo molesto que tienen los aparatos electrónicos en general es que siempre traen algo con cable.

Puede ser el cargador, el cable de conección, el manos libres, lo que sea, estar tan lleno de cables (y que se nos enrieden) es cada día más molesto (más aún luego de ver anuncios como el de la nueva Imac)

No hay que volverse tan loco, los cables están hace tiempo y se van a quedar por mucho más, así que es mejor llevarnos bien con ellos.

Imagen de previsualización de YouTube

Hace tiempo ví este video en tutubo, luego de enrollar el cable de un gamepad me dije “porqué no postearlo”

Muy útil, principalmente porque al enrollarlo de esta forma no jeringueamos las zonas que tienden a quebrarse (las pegadas al dispositivo y/o enchufe)