Disclaimer: Algunas imágenes y videos linkeados en éste post pueden herir susceptibilidades, impresionables abstenerse de clickear. Aprovecho para aclarar que soy un ávido jugador de juegos violentísimos, incluyendo a casi todos los que menciono. La idea es encontrar el sentido y los límites de la controversia, no criticar por criticar.
El lanzamiento del trailer de Hatred hace dos meses provocó un revuelo en la industria como hacía tiempo que no se veía. Epic pidió que se retire el logo de Unreal Engine del video, el departamento de policía de NY pidió que se censure su logo y hace unos días Valve lo excluyó de Greenlight diciendo que «no van a publicar un juego así». Polémico, ¿No?.
UPDATE: Hatred volvió a Greenlight tras un mail de disculpas del mismísimo Gabe Newell y está primero en el ranking. Mundo loco.
Les cuento a los que no se bancan el trailer: Hatred es un juego en desarrollo por el estudio polaco Destructive Creations con la tecnología de Unreal Engine 4 y Nvidia Physics, con una estética similar a las películas de Sin City, violencia a raudales (de la real, no de la fantástica) y una gran particularidad: El jugador es el asesino, el malo, el piantadito que sale fusil en mano a boletear gente. En Hatred somos nosotros los protagonistas de una masacre de tantas que hemos visto en pantalla, y desplegamos nuestra locura en New York. Si, justo en USA que parece ser el principal fabricante de psicópatas asesinos a nivel mundial.
¿Es la primera vez que un videojuego arma escándalo por su temática violencia? No, claro que no. Pero mucha agua corrió bajo el puente desde la aparición de Mortal Kombat y la creación de la ESRB, ya nadie polemiza por un tiro en la cabeza que baña el monitor en sangre, cosa que pasa en… Bueno, prácticamente todos los juegos que incluyen un arma. Entonces, ¿Dónde está el problema? ¿Cuál es la línea que la sociedad actual dice que no se debe cruzar?.
La violencia en si ya no genera escándalo hace años. Recuerdo impresionarme de chico con los ojos que salían volando al dinamitar un enemigo en el Rise of the Triad original o las vísceras del Redneck Rampage. Algunos se impactaban con la cantidad astronómica de sangre del Thrill Kill (Epa, ¿Quién se acuerda de esa bizarreada? Figu difícil…), pero esas son escenas que harían reir tanto a los niños como a los críticos de hoy en día. La violencia ya no es el «qué», la mera sangre resbalando por una pared, sino el «cómo». Y ahí si que empieza la controversia… Veamos algunos ejemplos.
– Duke Nukem 3D nos permitía fusilar a mujeres indefensas atrapadas por maquinaria alienígena y prostitutas varias (A las que podíamos pagarles por mostrar su delantera). Los cerdos-policías eran enemigos comunes.
– La saga Carmageddon nos premiaba con puntos por matar peatones de las maneras más creativas. En muchas versiones fueron cambiados por zombies de sangre verde (?).
– Postal 2 nos permite acribillar civiles y autoridades por igual sin demasiado sentido.
– La saga Grand Theft Auto nos permite matar civiles y fuerzas del orden varias desde siempre, y del 3 en adelante nos da posibilidades como contratar una prostituta y matarla después para recuperar nuestro dinero.
– Conker’s Bad Fur Day nos permitió entremezclar un mundo cute y aniñado con violencia, contenido sexual y referencias a alcoholismo y drogas… En una consola de Nintendo.
– La saga Manhunt nos dio algunas de las ejecuciones más sanguinarias que se recuerden.
– Cuando Rockstar (la compañía detrás de GTA y Manhunt) anunció estar desarrollando Bully, un sandbox desarrollado en una escuela, el mundo tembló. Finalmente en el título no había armas, los enemigos no morían y era todo bastante inocente, pero hizo ruido igual.
– Call of Duty Modern Warfare 2 incluía una misión -que se podía saltear- donde el objetivo era asesinar la mayor cantidad de civiles posibles en un shopping, con poquísima resistencia policial.
En resumen y a mi criterio los problemas, las chispas que encienden la mecha de la opinión pública parecen ser cuatro. Primero, el uso de la violencia explícita como fundamento del juego y no como acompañamiento. El segundo punto sin retorno parece ser la falta de opción, ya que en los casos analizados el jugador podía convertirse en un sádico hijo de puta como podía no hacerlo, y la elección recaía en él y «su moral». El tercero es cuando el juego nos recompensa por comportarnos así en lugar de ignorarlo o castigarnos. Y el cuarto es la muestra de la autoridad como un enemigo al que hay que matar. Hatred en particular cumple con los cuatro puntos y los lleva incluso más allá.
Ahora, digo yo… Cuando juego Burnout no me dan ganas de salir en un auto a correr picadas y destrozar autos. Cuando juego Hitman no me rapo la cabeza y salgo a comprar un rifle de francotirador. Jugar Max Payne no me hace borracho y adicto a los analgésicos. ¿Por qué jugar Hatred me va a volver un asesino de masas? Es un juego, ¿Tan difícil es abstraerse de la realidad?
Es cierto que muchos asesinos resultaron jugadores de videojuegos, pero ya venían mal paridos de antes y el juego fue solo el catalizador propio de la época, enfermos hubo siempre y hace 50 años se les salía la cadena con la televisión, la radio o un libro. ¿Por qué tirarle la culpa a un medio de entretenimiento de un problema que es mucho más antiguo que él?.
Yo opino que la realidad es completamente opuesta. Soy un tipo tranquilo, nunca me agarro a piñas. detesto cualquier tipo de discriminación y maltrato por la causa que sea… Pero me gusta terminar el día sentándome frente a la computadora y llenándole la cabeza de plomo a un personaje virtual. Hasta diría que me relaja. ¿Soy un potencial asesino por eso?. Yo creo que no.
Y vos, ¿Qué pensás? ¿Te gustan los juegos violentos? ¿Dónde te parece que está el límite, si es que existe?
Soy adicto al Postal 2
No lo jugué, pero si sacaran una versión más actual le entro como loco.
Pues lo más sangriento que he jugado son los Mortal Kombat y los Prince of Persia. Me encanta partir a los tipos a la mitad con la espada :3
Pero en general, no me gustan los juegos en los que uno mata por matar.
Uff, recuerdo pasar muchas horas frente al PoP: Warrior Within. Lindo titulo.
De la misma manera que hay gente ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/11/101130111326.htm ) que parece opinar que hay una relación entre la abundancia de porno y la baja en las violaciones, suena más o menos coherente que un mecanismo alternativo de descarga te ayude a bajar la tensión sin hacerle daño a nadie.
Algunas personas eventualmente parece ser que están más limadas que la contención que les darían la puñeta o los juegos, y a esas personas por algún motivo nadie quiere hacerlas enteramente responsables. Supondría que porque están limados en primer lugar.
Si hay que poner un límite, yo personalmente lo pondría en mi entorno familiar, y cuando haya situaciones manifiestamente horribles (imaginate uno de realidad aumentada de pisar gatitos). No por tomar al gamer de tarado o sugestionable, sino porque personalmente me parece una propuesta de mierda la que hacen.
Ah, con razón nunca violé a nadie (?).
Esa es la función del ESRB, servir de guía al padre para proteger su entorno. Me parece una aproximación efectiva y no invasiva, lástima que tanta gente no lo entienda.
Ahem. Testeando No me publicó el comentario anterior… Borrar despues!
¿Te gustan los juegos violentos?
No es una cuestión de gustos, sino de las libertades individuales.
¿Dónde te parece que está el límite, si es que existe?
El límite sí existe. Está en la restricción de acceso al contenido por edades (como con el cine, los cigarros, los casinos, etc.) que regula cada país.
Subjetivamente: Deberían garantizar el acceso a estos productos a cualquier adulto responsable (pero ésto depende de cada cultura).
Hay algunos estados de USA que hasta tienen penas para locales que vendan juegos de adultos a menores. Flashero.
Definitivamente tengo que jugarlo
Realmente creo que los juegos son una muy buena descarga, a mi me encantan las situaciones bien gore y violentas ahi, pero no es algo que me gustaría ver en la vida real. En la vida cotidiana uno tiene muchas preocupaciones, estress, tensiones… poder balear un par de cabezas virtuales hacen que uno se descargue, se olvide de la realidad, se calme poco (por lo menos a mi me funciona), y dudo muchisimo que algún día se me ocurra salir a matar gente por la calle… (salvo que sean zombies, ahi cambia la cosa )
Si, yo también le tengo muchas ganas honestamente.
Es lisa y llanamente un simulador de asesino psicopata, el problema es la posible puerta que abris a los que no tienen en claro la diferencia entre la realidad y la realidad virtual.
Cada uno que juega a lo que quiera si es adulto.
Yo creo que eso debería detectarlo el colegio o la familia, ¿No? Antes de que salte con un videojuego. Bah, pero estoy hablando sobre la nada misma, debe ser bastante complejo,
¿Tan difícil es abstraerse de la realidad? – Ya lo creo en pibes que todavía están en desarrollo social y después cual Hitman entran a una escuela y se cargan a 10 compañeros. Yo no digo de censurar los juegos pero si tiene que haber un control. Ponete a hablar un rato con un chico de …12..13 años que juegue recurrentemente al GTA y te hable de como levanto prostitutas y se cargo a 3 policías y robo no se cuantos autos…. de terror…. va esa es mi opinión =)
La responsabilidad ahí, creo, es de los padres. Si ellos dejan a sus hijos jugar juegos que les permiten matar policías, robar autos y matar prostitutas…
A mi me dejaban, y jugué GTA3 más o menos a los 14, y el 1 y el 2 bastante antes. Charla mediante con mis viejos para ver que no estaba haciendo cualquiera y entendía que se trataba de un juego. Y hoy acá estoy, solo maté 32 prostitutas. No, mentira, todo bastante normal.
Durísimo el Hatred. Me perdí muchos de los juegos que comentaste, pero este es zarpado en violento. Algún día lo voy a jugar
Depende del ángulo que le quieras dar a la pregunta del límite (libertad de expresión, impacto en un individuo, impacto en la sociedad, etc.), porque de eso va a depender la respuesta.
Lo que sí me parece es que los lugares comunes están todos equivocados. No, por supuesto que jugar un juego violento no te hace salir a la calle a matar gente: eso es una estupidez para desviar la atención del problema real, que tiene que ver con cosas como la naturalización de la violencia, des-sensibilización, patrones de respuestas condicionadas INTERNAS (que repercuten en multitudes de otros trastornos, incluidos los de ansiedad, etc) EN EL GAMER MEDIO (los casos individuales o de grupos de conocidos son irrelevantes) y que no pueden responderse con certeza, aunque los efectos se intuyan, sin un estudio que incluya a la neurología moderna y a gran escala que hasta ahora no se ha realizado.
La industria de los videojuegos, que ya es más grande que la cinematográfica, en general va a decantar por la irresponsabilidad social y se va a envolver en la bandera de la libertad de expresión porque le conviene.
Avisen cuando salgan juegos en los que podamos matar minorías raciales o violar niños, total «es un juego». ¿Ah, no? ¿En qué quedamos? En la estupidez de que «pero en este torturamos igualitariamente, entonces está bien»? Es un absurdo porque es una racionalización de una contradicción, que pocos quieren mirar porque el entretenimiento está primero.
En temas de violencia, la industria de los videojuegos es de las más venales e hipócritas que existen. Ni hablar de las lágrimas progresistas del mega-empresario Gabe Newell.
Por fin un comentario que explica mejor que yo lo que pienso. No te convertís en asesino, pero naturalizás la violencia, la justificás. Y no me parece que en los videojuegos sea correcto hacer cualquier cosa solo por que la sangre está dibujada y no sentís lo tibia que es.
Coincido
Me parece que aquí depende del discernimiento de una persona.
A mí me fascinan esos juegos precisamente porque entiendo que la gracia es poder hacer todo lo que jamás se me ocurriría hacer en la realidad.
Sin embargo, no tengo idea qué pasaría si sentaras a alguien con determinadas patologías psíquicas.
De todas formas e irónicamente, lo verdaderamente violento es nuestra propia realidad. Dicho sea de paso, insuperable por cualquier juego en la actualidad.
Como bien decis vos «Es cierto que muchos asesinos resultaron jugadores de videojuegos, pero ya venían mal paridos de antes». Algunos dicen que los juegos pueden causar violencia en el mundo real, pero así también lo puede hacer una película como en el famoso caso de Batman. Cuando eso sucede la persona ya estaba enferma de antes, no es que eso (juego/película) le haya cambiado la mente de un segundo a otro y lo haya motivado a salir a asesinar gente por que si.
tengo que piratear ese juego! digo jugarlo… vos te fijas que los quejosos de la violencia son solamente los yankis? esa gente que le gusta comer carne cruda y matar gente porque respiran? vos mira como no dicen nada de la serie medal of honor, porque son yankis matando otras personas, ya sean nazis o talibanes. Justo ellos que se creen la policia del mundo y los que le declaran la guerra a todo el medio oriente para sacarles el petroleo.
Ahora se quejan porque las victimas son yankis. Eso. Nada mas
Muy bueno el video del juego
Coincido con Charles, el punto es naturalizar la violencia.
Ocurre algo similar con el tema de género, se naturaliza el rol de la mujer. Y como reacciona la gente cuando se critica el uso de las mujeres en los juegos! Puro odio.
http://www.polygon.com/2014/12/18/7417045/hatred-free-speech-and-one-developers-connections-with-polands-far
Acá otro análisis sobre los creadores del juego
Si veias las pelis de Rambo, tranquilamente podrias salir a matar a todos los asiaticos que se te cruzaran. Si leias los libros de Emilio Salgari, tranquilmente ibas a desear matar a todos los que trataran de impedirte ser libre. Es como decis. Es como venga de trastocada la mente lo que va a conllevar que la persona se convierta o no en un demente. Personalmente, tengo que lidiar con tales sujetos todo el dia en el trabajo que si fuera como dicen, los agarraria con un palo y les partiria la cabeza (juego Skyrim a dos manos). Pero no. Recurro al dialogo y a tratar de resolver las cosas con paciencia. Es un cliche viejo echar las culpas a algo por los defectos propios que tiene la humanidad desde siempre!
Sonaré a viejo choto, pero la violencia en este juego es muy boluda.
«Mato porque se me canta». Para escuchar eso me voy a la villa más cercana y podré verlo con el motor gráfico RealWorld (TM)
Si el objetivo era copiar SinCity, está muy mal logrado (Por lo menos ahí cada tiro/ paliza/ Asesinato estaba justificado desde cada personaje)
Bully tenía todo un contexto en el cual la violencia intra escolar funcionaba (Más de un profesor debería ir preso ahí :D)
Me cago irrespetuosamente de risa de los que hablan de los videojuegos como mayor causa de violencia y te dejan aparte temas como drogas, y la mala (o nula) educación paterna.
Por nombrar algunos ejemplos vió…
Partiendo de la base de que no, los videojuegos no generan per se violencia…
Si sale un juego hiperreal donde podés violar a un bebe de un año y medio hasta matarlo adelante de la madre… me van a venir con esa pedorrada de que «nooo me estoy descargando, pero son bits nomás, no lo voy a hacer en la vida real»?. No jodan con ese argumento berreta.
No Russian!!! creo que debo comprar ese juego otra vez!!! bueno, si es que salgo de prision…
Hay algo que me gusta repetir hasta el hartazgo, culpar a los videojuegos por las acciones violentas de algunos enfermos es como culpar a los automoviles de los accidentes en vez de a los automovilistas imprudentes. Todo depende de la madurez e integridad mental de la persona, si la persona es inmadura o padece un desorden mental obviamente la sobreestimulacion le afectara y querra imitar lo que ve, si por el contrario la persona es madura y se encuentra en sus cabales sabra distinguir entre la ficcion y la realidad.