battlefield

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Todavía hoy recuerdo el día que, cuando no, en una LAN, alguien repartió el Battlefield 1942 con la premisa de que “es como el Counter con mapas grandes y además podés manejar vehículos”. Lo que no nos había dicho ese muchacho era que nos íbamos a encontrar con un juegazo enviciante, con ciertas bases del CS pero con agregados geniales como la “disputa de capture points” y los respawn desde los puntos ganados.

“El Battlefield”, gracias a su dinamismo, sumó una legión de jugadores entre los cuales me incluyo. Lamentablemente por aquel entonces no disponía de una conexión de banda ancha para disfrutarlo a diario y el modo single player solo servía para practicar. Luego vendría una secuela fantástica, de la cual casi no disfruté porque supuso una época donde anduve alejado de los juegos (salvo excepciones como PES) pero que pude observar lo que generaba, ya que conocí a un par de jugadores de Clan que viciaban y eran casi profesionales, la experiencia de verlos demostraba que era un juego impresionante.

9 años mas tarde de su primera versión y luego de varios lanzamientos paralelos (como las versiones Vietnam y la mediocre 2142) este año seremos testigos de Battlefield 3 que sin dudas será uno de “esos lanzamientos” que suben un escalón a la calidad de los FPS y se meterá en este podio virtual para convivir junto a Half Life, Quake, Doom 3, Far Cry, Call of Duty 4: Modern Warfare en la memoria de los gamers como “un juego que cambió algo”.

Y al menos en lo que este juego cambiará será la forma en que se ven los juegos en primera persona, aunque supongo que también “rizarán el rizo” en otros aspectos, como el sonido (¡escuchen lo reales de las voces y el efecto con el entorno!).

battlefield_3

(Impresionantes: los gráficos del BF3 confunden realidad y ficción)